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辛苦熬6年不如“王者”两个月?《黑神话:悟空》吸金力有多强,单机游戏能否迎来春天

更新时间:2026-06-20 14:06发布时间:2年前人气:2

霸榜全球的《黑神话:悟空》,会给国产单机游戏带来春天吗?

围绕《黑神话:悟空》爆红,“国产游戏为何难出3A”的话题也重新成为业内焦点。

不少游戏圈大佬表达了对《黑神话:悟空》的赞赏,腾讯高级副总裁马晓轶发朋友圈表示:“终于等来这一天,属于天命人的一天,整个花果山的希望。”

为何国产游戏难出“3A”:成本和盈利

《黑神话:悟空》游戏截图。

另一款有潜力的3A游戏《昭和米国物语》背后制作公司,铃空游戏CEO罗翔宇则表示,目前国内的很多手游在设计和立项开发时间不足,对于创新和设计不够重视,很早就进入到实际开发阶段。以《昭和米国物语》为例,团队耗费了2年时间去做上层概念设计,“我认为上层概念设计应该占游戏总研发时长的三分之一。而很多游戏从业者更喜欢用市场数据进行商业上的调研推断。”

他认为,目前单机游戏普遍不温不火,水平较为中庸,这也带来开发成本低、玩法较为新颖的优势,对于独立团队而言,押注成本较低,一旦爆火,更容易盈利,“《黑神话》无疑拉高了国内单机游戏在品质、成本方面的天花板,真正挤入了国际一线3A作品品质的行列。”

“中国单机游戏在20年前一度繁荣,但在网游横空出世并展现强大吸金能力,并在各种盗版的困扰下,逐步没落。此次,《黑神话:悟空》通过猴王出世的震撼感,其实也激发了国内游戏厂商在单机游戏上的进取心。”游戏产业分析师张书乐告诉记者。

《黑神话:悟空》游戏截图。

据悉,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。

网络也有调侃称,辛苦研发6年,30亿元收入相当于《王者荣耀》2个月营收。

从盈利能力来看,3A游戏远不如氪金手游,即便是处于行业金字塔尖的Take Two公司(知名美国游戏开发商),净利润率仅有20%,而头部手游公司净利率能达到40%,再加上3A高投入、高风险的特征,使得资本市场此前一直冷眼相待。

中国游戏如何破圈出海、走向精品《黑神话:悟空》游戏原画。山西朔州,崇福寺,弥陀殿(摄于2024年5月)。

在谈到出海的意义时,冯骥坦言,“如果游戏的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然的辐射到海外,而不是因为你带一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”游戏团队应该有更大的责任感,应该如履薄冰,需要付出更多的努力。

“我们要看到《黑神话:悟空》的成功并非一蹴而就,它是基于团队长期以来的专业积淀、对《西游记》题材的深入挖掘、对市场和用户认知的深刻理解,以及对游戏的无限热爱。”游族网络CPO戴奇告诉记者,从游戏本身来看,拥有着足够硬的“质”和“量”。期望踏上新赛道的团队可以先自我审视:团队的核心竞争力是什么?技术积累是否充足?对特定品类的经验和对用户需求的理解是否深刻?

“另外,《黑神话:悟空》的成功也再次彰显了背靠中国优秀传统文化的优势,以及未来巨大的发挥空间。”戴奇表示,就像潘展乐打破欧美对于男子100米自由泳的“垄断”,相信国内会持续出现更多像《黑神话:悟空》一样令人激动的国产游戏。

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