阿里大文娱老樊火了。
公众的情绪被引爆,老樊一夜之间火出圈了。 灵犀早年是简悦游戏的团队,被阿里收购后作为游戏业务并入大文娱。简悦把三国系列做出来后,产品出圈,也在商业化方面贡献了营收,一度成为大文娱事业群里较为赚钱的业务。 10 个月后的 2024 年末,老樊转身把灵犀的核心团队和他们的产品骂成筛子。一位资深游戏玩家介绍说,灵犀班底不错。他们刚出的乙游如鸢最近爆火。旗下三战也一直是 SLG 龙头。" 老樊就是刚刚完成 XX 在那里得瑟,干活的还是(简悦) 原来的人(团队)啊。" 业务上,阿里推崇高举高打。 就算是自己跟自己比,对比 2017 年前后的优酷自己曾经超过 6000 万日活跃的高光数据,如今常常 3000 多万 DAU 的优酷也是回不去了。如此惨烈的数据和行业排名,但大文娱上上下下那么多人,竟然也神奇地自洽了。 在某种程度上,灵犀演讲的发布和出圈是有行业贡献的。因为从业者在今天这个语境下的大文娱式叙事中,还真能发现华点。 首先,物理层面的刻意忽略:业务上," 我干不过你,我画饼的时候绕过你。" 老樊在讲大文娱全球化视频格局竞争时,就是直接对标 4000 亿美金的奈飞(Netflix)和 100 年历史的迪士尼。把腾讯视频和爱奇艺给忽略了。 其次,还能通过改变和拉长时间线的方式,强势扭转当下弱者立场:既然大文娱最近七年都没什么明显起色,老樊在最新演讲中,干脆直接把下一个竞争的时间线拉到 15 年了:阿里大文娱集团一定要在 15 年到 18 年之内做到全球娱乐行业的第三。 老樊入行很早,50 多了。问题是 15 年后,谁还能真去求证这个今天吹过的 KPI 到底能不能做到? 另外还有绕不开的一环,这些逻辑既然跟业务息息相关。对下,已经讲给团队了。对上,是不是要汇报给老板?如果汇报的话,那么问题真来了: 到底是哪个老板,能不兑开水,睁着眼睛硬吞下眼前这个饼啊? 当下的网络语境体系中,爹味,是一个中性词。甚至在很多场景中,因为能拉近人与人、人与团队的距离而让人感到倍感亲切。 但在商业逻辑中,完全扭转叙事,颠覆认知,随意挥毫和续写常识。又让人感到世界的魔幻,抽象、陌生,以及遥远。(转载自几何小姐姐)









