卡组上限为20,有些曾经陪伴我许久,或有趣或强力,如今却已过时。为了给新卡组腾出空间,只能忍痛删除,在此留念。
1.壮汉动物园
很多人初次接触无限时都用的是这个动物园卡组,当时环境中还没有齐尔蒙格这样的天敌,最多带上艾丽卡做针对性应对。那时候动物园内战频繁,一费卡几乎必带艾丽卡,有些还会加入剑仙来确保壮汉的战斗力效果。
这是一个典型的三路铺场卡组,每路战力均可达到12点以上,整体表现稳定且流畅。不过即便如此,在当时的环境中也只能在新手卡组中占据优势,遇到后续更强的二池卡组时就显得有些不足了。
2.暴风女控制
s1时期的星云和银河护卫队非常适合用于控制型思路,这也是早期控制卡组的设计理念,通过与对手的出卡进行博弈来获取巨大收益。即便是低配版本,也可以用太阳黑子和次元行者来实现类似效果,最初仅使用一、二池卡牌构筑卡组,后期再用更强力的卡牌替换掉银河护卫队成员。
控制卡组属于双线制胜思路,依靠暴风女守一路,集中资源运营另一路。若暴风女无法守住,或无法确保另一路优势,这套卡组便难以应对退环境的挑战。
3.奥丁白虎
刚入坑时接触的第一个组合就是白虎搭配奥丁,奥丁一上场就能在两条路各产生8点战力,总共16点,强度非常夸张。如果同一路还有其他揭示卡,奥丁的效果会更强大。要是再有王的加成,威力更是翻倍,几乎能铺满整个战场。还记得当年王的双倍神力礼包让不少坚持不氪金的玩家纷纷破防。
不过这套卡组存在明显短板,前期战斗力薄弱,启动较慢,必须后手才能发挥。容易被单体攻击克制,后期更是难以招架黑云的压制,小淘气、X教授等卡牌也容易被针对。
即便针对卡也能波及它,即使强化了黑豹与电视机的路线,传统揭示目前仍无明显前景。
4.毁灭者持续
持续机制可以说是游戏中最基础的设定之一,但新手阶段始终没能构建出强度足够的一二池持续卡组。严格来说,动物园并不算纯粹持续体系,更多是借助持续卡的效果,而非依赖持续卡本身运作。按我的理解,传统持续体系通常需要光谱支撑。而如果只使用一张三池卡,那么加入毁灭者的这套构筑,无疑是当前环境中最出色的选择之一。
目前除了这套传统持续卡组外,只有灭霸体系具备一定强度。不过灭霸持续的强势主要依赖本体强大,其在灭霸卡组中实际处于末位。现阶段持续牌多为功能性定位,普遍存在战力亏损问题。若想让传统持续真正崛起,还需能够生成多个持续衍生物的新卡支持。
5.传统移动
传统移动玩法略显笨拙,不仅节奏缓慢,收益也不算理想。其核心思路是通过反复移动来培养能自动产出收益的卡牌,但实际操作起来颇为费脑,且效果并不明显,整体体验较为拖沓。
这卡组在联盟刚出时火过一阵,我想主要不是因为它多强,而是大家用它来清移动任务罢了。
6.电王沙魔
在S1赛季中,跳费卡组表现非常强势,能够实现降维打击。最理想的情况下,电王跳费后直接打出566的组合,稍次一些也能用浪跳费打出656,就算情况不利,百花也能在4费时尝试召唤6攻随从。这套卡组当时已相当成熟,后续只是将罗南和万磁王替换成了大群和黑云,虽然战力略有下降,但功能性更强。
S6赛季时,原本扎实的点数已显不足,但随着亡刃的加入,整体实力大幅提升。亡刃路线比电王路线更为强势,这也意味着传统电沙逐渐被更强的亡刃电沙取代,退出主流舞台。
7.苏睿翼龙人
一套虽无四五费卡牌,但以三费卡为主的卡组。在游戏初期几个赛季,其双线点数强势且难以有效应对。若能抽到翼龙人或苏睿之一,胜率极高;若两者兼具,则基本锁定胜利。
随着黑云和3M的加入,以及新卡的不断涌现,这套卡组虽尝试通过加入沙魔、奥创等优质单卡来增强稳定性,减少对特定combo的依赖,但整体环境的变化使其逐渐沦为难以稳定发挥效果的娱乐卡组。
8.德古拉黑骑
在没有惊奇女士的情况下,可采用中速黑骑作为替代方案。携带三个大哥,包括德古拉、百花、黑骑和恶灵,理想情况下可召唤出四个高战斗力角色,并利用尚气处理掉对方一个关键单位。刀锋和希芙的弃牌机制较为可控,最终可将手牌控制在只剩大哥的状态。
毕竟只是塞拉扎布黑骑的替代选择,稳定性略逊一筹,何况如今塞拉扎布黑骑也已退环境。中速斯卡尔可视为塞拉扎布黑骑的升级版,银武海拉则在德古拉黑骑基础上更进一步。









