媒体发文分析,尽管操作系统长期以来在PC游戏领域占据主导地位,但这一局面正面临来自Valve 的挑战,而微软也正积极布局以捍卫其平台霸主地位。
引用Steam 2025年6月的硬件与软件调查结果指出,高达95.6%的PC玩家通过基于的设备进行游戏,其中 11的用户占比为59.8%。
虽然 11在更广泛的市场普及缓慢,但在PC游戏领域,它已占据主导地位一段时间。
然而,Valve正通过其基于Linux的操作系统逐步扩大影响力。
该系统最初应用于Steam Deck掌机,近期也出现在联想拯救者Go S等设备上。
多份报告显示,在相同硬件条件下,游戏在上的运行速度明显快于,这使得更多掌机和专用游戏PC的传闻备受关注。
推测,一款易于上手的、搭载的类主机PC若能成功推出并广受欢迎,可能会对在PC游戏领域的主导地位构成冲击。
也指出,微软并未坐视不理,公司正积极调整策略,旨在将重新定位为“游戏的第一平台”。Xbox总裁莎拉·邦德在与AMD合作的发布会上透露,微软正在开发一个能够像Xbox或一样运行的版本,该版本将减少系统开销,并拥有更适合手柄操作的用户界面。
预计,这将提升新设备的游戏性能,首批设备将是今年晚些时候华硕推出的ROG Xbox Ally。
此外,微软还暗示其下一代Xbox主机将是PC混合体,并且其他公司也将发布Xbox授权的迷你PC形式的主机,进一步模糊主机与PC的界限。
尽管未来发展尚不明朗,但基于Steam Deck的成功,便携式PC游戏掌机市场已崭露头角,Valve在扩展其操作系统影响力方面处于有利地位。
然而,强调,凭借95.6%的巨大市场份额,微软仍有充足时间来应对这一挑战。









